
Aprende patrones de diseño , principios SOLID , arquitectura limpia , ingeniería de software y arquitectura de software
Course Description
Hola! , si haz llegado hasta acá es porque deseas mejorar tus practicas de programación y desarrollar tus habilidades como arquitecto de software. ¿Cómo podemos crear código de mejorar calidad?, ¿Cómo podemos diseñar sistemas mas robustos y escalables en el tiempo?, ¿Cómo puedo mejorar mis practicas de programación para mejorar mis habilidades como programador?, ¿Cómo puedo aumentar mis conocimientos y tener un perfil mas enfocado hacia el rol del arquitecto de Software?, si te haz planteado algunas de estas preguntas este curso es para ti.
Este curso esta diseñado para cualquier persona que desee aprender sobre arquitectura de software , patrones de diseño , código limpio y arquitectura limpia. Este es un curso donde puede aprender como aplicar los principios SOLID para mejorar tus practicas de programación y generar código de mejor calidad basado en libro clásico de pressman de ingeniería de software , código limpio , arquitectura limpia y patrones de diseños según GOF. Si bien el curso puede ser abordado por cualquier persona que desee mejorar sus practicas de programación es recomendable tener algunas bases de programación para seguir los ejemplos.
El curso aborda las siguientes grandes tópicos:
1) Ciclo de desarrollo de Software
2)Metodologías de Desarrollo de Software : Tradicionales y Agiles
3)Software Heredado y Deuda Técnica
4)Requerimientos funcionales y no funcionales (Atributos de calidad)
5)Especificación de requerimientos según IEEE 830
6)Técnicas de priorización de requerimientos
7)Modelación de requerimientos : Diagramas de clases , historias de usuario , casos de uso
8)Principios de Código Limpio
9)Principios de Arquitectura Limpia: SOLID, YAGNI , KISS, DEMETER , DRY
10)Estilos Arquitectónicos : Monolítico , cliente - servidor , p2p, m2m , microservicios , microkernel
11)Patrones Arquitectónicos
12)Patrones de diseño de interfaz
13)Patrones de diseño Creacional , estructural y de comportamiento
14) Programación en Java , POO y sus cuatro pilares
15) Ingeniería de Software