1 hour agoDesignConsolida las bases que debes tener para poder plantear un entorno 3D de máxima calidad
Course Description
Aprende todos los procesos que debes seguir dentro del trabajo de preproducción de un entorno 3D donde se incluyen la búsqueda y organización de referencias con PureRef, la creación de un proyecto con Unreal Engine 5 y su bocetado o blocking.
Uno de los primeros pasos que seguiremos en este curso es la creación de un proyecto de UE5, donde configurarás las opciones básicas del entorno y crearás una base para el desarrollo del mismo.
Introducción:
Te presentamos este primer curso de creación, planificación y blocking de entornos 3D para videojuegos con Unreal Engine 5 y a Marc Oriols, que será tu profesor en esta serie de 3 cursos de especialización progresiva al que pertenece este primer curso.
Caracteristicas:
Búsqueda y análisis de las referencias más interesantes.
Localización y organización lógica de las referencias.
Familiarización con PureRef como herramienta de organización.
Saber comoponer un blocking inicial con Unreal Engine 5.
Saber definir planos de cámara.
Objetivos:
Consolida las bases que debes tener para poder plantear un entorno 3D de máxima calidad.
Aprenderás a recolectar referencias de calidad y a usar PureRef para organizarlas.
Pondrás en práctica las principales reglas de composición y definirás los planos de cámara.
Instalarás y crearás tu primer proyecto con Unreal Engine 5.
Aprenderás la importancia de crear un blocking con los principales elementos y estructuración.
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